Este videojuego fue desarrollado como proyecto en mi etapa formativa dentro del curso de Desarrollo de Videojuegos de Ingeniería Multimedia, Universidad de San Buenaventura, seccional Cartagena. El objetivo era crear un prototipo jugable aplicando mecánicas de combate con modelos 3D donde se evidenciara implementación de barras de vida, sistema de colisiones, IA básica, animación e interfaz.
| Motor | Género | Diseño de interfaces | Animación y Físicas | Año |
|---|---|---|---|---|
| Godot 4 | Lucha | Ubiet Daniel López | Juan D. García Ortega | 2025 |
El jugador controla un caballero negro y lucha contra una paladín rival, el personaje se mueve con WASD y ataca con las teclas 'o' (Ataque normal) y 'p' (Ataque fuerte), tambien puede activar su escudo con la techla 'Shift' y agacharse con la tecla 'c'. El sistema de IA enemiga se activa en el momento que el jugador se acerca al rival.
El proyecto fue desarrollado en GDScript, utilizando el sistema de nodos de Godot 4. Entre las mecánicas implementadas se encuentran:
Este proyecto me enseñó en gran medida como programar una IA básica y sistemas de colisiones, a la vez de como se implementan físicas realistas.
Este proyecto fue realizado en un plazo de 15 dias, fue bastante divertido de hacer a pesar del corto tiempo, aparte el sistema de IA no era obligatorio, pero quise adentrarme más en como se vería un videojuego de lucha con espadas estilo Dark Souls.